package com.dzpk.gameserver.enumeration;

public enum MissionRequireEnum {

    TALK(2000), // 对话
    KILL_MONSTER(3000), // 杀死怪物
    // GET_ITEM(4000), // 获得道具
    // SKILL_PASSIVES(60), // 被动技能升级
    // EQUIP_ON_OR_OFF(70), // 穿戴装备
    // REFRESH_GLYPHS(120), // 刷新符文
    // ROLE_TRAINING(180), // 角色培养
    PASS_COPY(30), // 通关指定副本指定次数
    LEVEL_REACH(1000), // 级别到达
    // TIME(5000), // 限时副本
    // PVP(81), // 生死对决
    // COST_CRYSTAL(130), // 花费水晶
    // LIGHT_DRAGON_BALL(90), // 点亮龙珠
    // FILL_GEM(170), // 镶嵌宝石
    // SKILL_INITIATIVES(50), // 升级主动技能
    // BEAST_GROW_UP(190), // 幻兽进阶
    // KNOCK_EGG(200), // 砸金蛋

    PASS_COPY_NUM(31), // 通关任意副本一次
    WORLD_BOSS(10), // 世界boss
    TOWER_COPY(20), // 爬塔
    PVAI(40), // PVAI 天榜即巅峰之战
    BABEL_TOWER(50), // 英灵殿
    PVP_PVAI(60), // 竞技场
    HANG(70), // 试炼即挂机
    FRIEND_MIRROR(80), // 冒险即好友镜像
    ALCHEMY(90), // 炼金即摇钱树
    LIFE_STONE(100), // 神格占卜
    COMBINE_GEM(110), // 合成宝石
    COMBINE_METAL(120), // 合成金属
    COMBINE_SKILL(130), // 合成技能
    TAKE_OUT(140), // 买就送
    GANG_TAKE_REWARD(150), // 公会抽奖
    STRENGTHEN_EQUIP(160), // 强化装备
    CHALLENGE_CUSTOMS_PASS(170), // 挑战关卡
    MODIFY_NAME(180), // 修改名字
    CHALLENGE_CUSTOMS_PASS_SECOND(190), // 挑战关卡2
    HERO_SKILL_UPDATE(200),//英灵技能升级
    HUNTER(210),//赏金猎人
    MATCHING_HERO_CAPACITY(220),//圣杯大战
    ;

    private int id;

    public int getId() {
        return id;
    }

    MissionRequireEnum(int id) {
        this.id = id;
    }
}
